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62 天前
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@wlf2mydream 你这个建议非常具有实操性,感谢!
62 天前
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@ChinaDolphin 我之前用的 Quasar 写的,很多组件都是用这个框架提供的,用 Nuxt 重构的话会比较麻烦,估计大部分都要重写。这里贴一下 reddits 上一个人关于这两个框架的对比


Quasar
优点
- 在 Quasar 中,很多东西都很容易上手和运行。项目脚手架、字体、图标、响应式设计、原子 css 类、PWA 、托管......一切都有很好的文档说明。CLI 简单实用。

- **组件库**可用的组件非常强大,可以处理大量用例。此外,像吐司、对话框和底层表都是内置的。

- **性能**。我创建的应用程序非常复杂。我简直不敢相信它的性能有多好。我使用了 Quasar 提供的几乎所有组件,唯一遇到的性能问题都是我自己的错。

**缺点**

-可用模板不多。您需要从头开始设计您的应用程序或网站。

- 样式略显过时(但组件样式有大量可定制的选项)。

- 不支持 tailwind CSS 。Quasar CSS 样式与 tailwind 不兼容,因此导入 tailwind 组件或布局需要花点功夫。不过 ChatGPT 能很好地将 tailwind CSS 类转换为 Quasar CSS 类。

- 新功能。Quasar 已经非常成熟,我甚至不知道现在还能期待他们添加什么功能,但开发速度很慢。路线图上的大功能很少。

Nuxt

**优点**

- 加载方便, 它们使 SFC 更为整洁。
- Nuxtr 开发工具与 vscode 集成得很好。你可以非常轻松地创建组件、页面和工具
- NuxtUI 拥有漂亮的现代风格
- 与 tailwindCSS 兼容。我从 tailwindUI 中提取了一个模板,一天之内就完成了一个现代的、完全响应式的设计。无头组件运行得非常好,我可以在需要的地方替换 NuxtUI 组件。

- 新功能。Nuxt 总是有新的模块和功能问世。他们创建了一个非常令人兴奋的生态系统

**缺点**

- 没有模块能真正开箱即用。你必须深入了解每个模块的文档,才能知道它们为什么会崩溃。导入 tailwind 会破坏一切( Tailwind 包含在 NuxtUI 中)。导入 Ionic 会破坏一切(如果只想要电容器,就必须禁用大量内置的 css 类)。自动导入对 vitest 无效。anime.js 使用了奇怪的$anime ,这与他们的文档截然不同。基本上,所有事情都很难。有些时候,我浪费在 Nuxt 配置上的时间比开发时间还多。

- 大多数模块都需要在 nuxt.config.ts 中自定义。这一点略有不同,以至于从非 Nuxt 项目中复制配置示例变得很有挑战性。例如:是将 eslint 设置放在 nuxt.config.ts 中还是 .eslintrc 中?
63 天前
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@fescover 这个看着可行,试试,多谢!
63 天前
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@houyaodong666 这个是一开始就要选这个 SSR 模式,我代码在 SPA 模式开发的,换成 SSR 的话,很多地方都要重写,非常麻烦。想知道有没有简单点的方式
我湖北黄冈的,目前在做机器学习,老婆湖北淮安盱眙的,目前都在上海。
感觉淮安的物价跟上海没差别,好岗位是没有的。
去那边只能捞鱼卖或者修电脑了,关键修电脑我也不会。
在那边过年了几次,连吃了十几天的面食,有点受不了,我想吃米饭。
@matrix1010 国内也有很多国战题材的,只不过时代久远,界面粗糙,操作繁琐。IP 只是顺便的,新的技术力是核心。也不知道会有什么水平
@PbCopy111 你说的对,玩法才是核心。目前也是想想,这里的核心不是故事背景。只是想引入新的技术变革下十几年前那种 三国策略类题材的游戏
@bk201
你说的对,游戏需要的是好的玩法。目前也只是想想而已。目前的想法是借助
1. 庄园领主的界面和设计,以及 UE 这种新技术
2. 三国杀说错了,应该只是增加了内奸机制,增加特色
3. DOTA2 的天梯系统和匹配机制,可以平衡玩家水平,防止传统策略游戏的玩家能力不一的问题。而且因为有 5-7 方势力,需要的玩家数比较多,所以需要有一种快速匹配机制。
@iamnoten 初期会训练好很多 AI ,第一个是为了数值平衡。第二个是为了填充初期真实玩家不足的情况,等玩家人数上来了就可以了。
@newtype0092 是的,这种一般是 塔防游戏,朋友说是小偷游戏。所以需要有 AI 的配合和天梯分数的匹配,这样确保同水平的选手。
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