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V2EX  ›  misdake  ›  全部回复第 6 页 / 共 15 页
回复总数  287
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2022-07-12 15:00:30 +08:00
回复了 edward1987 创建的主题 游戏 求推荐些手机上的益智小游戏~
@edward1987 给自己打个小广告 https://misdake.itch.io/dodge
PuzzleScript 标签的游戏大多都是推箱子类游戏,可以没事儿逛逛 itch ,说不定就有很合心意的
2022-07-12 14:52:41 +08:00
回复了 edward1987 创建的主题 游戏 求推荐些手机上的益智小游戏~
@misdake 发现我说的的前几个游戏,也包括 Baba Is You ,全都是推箱子游戏
2022-07-12 14:51:31 +08:00
回复了 edward1987 创建的主题 游戏 求推荐些手机上的益智小游戏~
我最近一段时间玩过的并且有 Android 版本的好像只有
A Good Snowman Is Hard To Build
完美通关还是蛮难的

其他我在 steam 上玩的:
Patrick's Parabox
A Monsters Expedition
Stephen's Sausage Roll
Tandis

对 Zachtronics 的那些编程游戏有兴趣的话 SpaceChem 有 Android 版
2022-07-01 17:48:35 +08:00
回复了 sillydaddy 创建的主题 Notion 大家用 Notion 更看重它的哪些方面呢?
database 可以有多个 view ,分别设置不同的 filter 或者展示形式。这个允许我把多组数据全都放到一个 database 里集中管理,允许我不仅能看每一组,也可以看全局。我从 trello 迁过来就是因为这个。
2022-06-28 16:25:53 +08:00
回复了 noble4cc 创建的主题 问与答 windows 上最好的压缩软件是哪个
老版本 bandizip 呗
不知道这种情况下,现代 CPU 去跑“或”和“加”之间有没有功耗上的区别哦
2022-06-01 17:19:58 +08:00
回复了 nthhdy 创建的主题 程序员 为什么图片视频不直接使用类似 huffman 这种熵编码压缩呢?
@nthhdy

文本有无损的硬性需求,即使压缩率低也没办法。
图片和视频没有无损的硬性需求,相反,尤其是视频因为原始内容太大太大,超高压缩率是很多情况下的硬性要求。

另外你说的运动预测你说的是对的,不管有损无损,都可以提高压缩比。(不过这个就不是熵编码的范畴啦)
不少提到的方法最后都要经过一次熵编码,但感觉就像是最后的万金油方法或者兜底方法,而不是真正压缩数据的地方。
2022-06-01 16:43:31 +08:00
回复了 nthhdy 创建的主题 程序员 为什么图片视频不直接使用类似 huffman 这种熵编码压缩呢?
另外开阔眼界的话,png 里面用到的压缩方法也挺有意思,还有最近的 qoi 压缩,都是很针对图片的压缩方法。可能比熵编码更好一点
How PNG Works: Compromising Speed for Quality: https://www.youtube.com/watch?v=EFUYNoFRHQI
2022-06-01 16:23:24 +08:00
回复了 nthhdy 创建的主题 程序员 为什么图片视频不直接使用类似 huffman 这种熵编码压缩呢?
“为什么不能只用熵编码这一个步骤”
因为只用这一个步骤的话,压缩比太低。
想要提高压缩比,允许有损压缩,就会有那些频率域上的操作和前后运动估算之类的方法。
2022-05-15 14:29:29 +08:00
回复了 ChenXuting 创建的主题 问与答 能否调整网页调用摄像头的拍照参数。
比如 obs 搞一个虚拟摄像头?
2022-05-13 15:15:16 +08:00
回复了 mossrock 创建的主题 程序员 有大佬知道 idea 怎么对同一个项目同时打开不同分支的窗口
commit 上右键,show repository at revision ,给你一个这个版本的文件树,就能随便看了
2022-05-08 12:42:27 +08:00
回复了 shfan 创建的主题 问与答 windows 预览照片为什么很慢,在 iPad 和安卓上很快
可能的原因我觉得一个是软件是否为了预览而优化预读取、缓存、解码等,另一个是是否有硬件 jpg 解码器和软件是否能使用硬件 jpg 解码器
如果要深入底层去做团队或者公司的基础设施,那有可能需要。其他情况下需要的可能性挺低的。
举两个例子,为什么有时候需要加标注,可以多想想为什么不允许修改,为什么只读引用没还回去而影响了修改。

第一个例子是一个很常见的情况,这个就是标注的意义
第二个例子举了一个编译器自动加 'a 会导致无法编译,必须手动加标注的例子

https://gist.github.com/misdake/364f00d6d7c43d88b5a5d2e7ba1144b9
fn index_t_words(sentence: &String) -> HashMap<&str, usize>,其实隐含了输入和输出各自唯一的引用都是'a 。
认为唯一的输出引用的生命周期和唯一的输入引用的生命周期一致,绝大多数情况下是正确的。

fn index_t_words(sentence: &String, bias: &str) -> HashMap<&str, usize>,不能直接确定 sentence 和 bias 的生命周期是一致的,也不知道返回值的生命周期是什么样子:返回值引用了 sentence 还是 bias 还是'static ?,函数返回的时候,sentence 和 bias 能不能释放输入的引用?如果返回的引用还没释放时,bias 被修改了,允不允许?
在代码稍微复杂一点的情况下,假定所有引用的生命周期相同是非常危险的。
2022-04-30 12:06:03 +08:00
回复了 plko345 创建的主题 Android 电池充电 85%能保护电池!?
过充过放会减少寿命。我感觉过放影响更大,以前我和老婆用同款手机,2 年后换机的时候删掉她手机的 app ,续航仍然是她的两倍。
我的方法:
如果文件能打开,打开然后用打开的软件分享,分享到支持 smb 的文件管理器上,存到电脑硬盘里
如果不能打开,就“保存到手机”,打开支持 smb 的文件管理器,默认是 Download ,点开 weixin 文件夹,长按复制文件,复制到电脑硬盘里
2022-04-24 11:56:27 +08:00
回复了 CNN 创建的主题 生活 戴眼镜的诸位,你们如何清洁镜片?
一次性的镜头 /眼镜纸
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