V2EX = way to explore
V2EX 是一个关于分享和探索的地方
现在注册
已注册用户请  登录
V2EX 提问指南
alanerzhao
V2EX  ›  问与答

做网页设计,UI设计主要用到的软件有哪些?

  •  
  •   alanerzhao · 2012-06-19 23:26:01 +08:00 · 4975 次点击
    这是一个创建于 4574 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
    相关的教程书籍貌似不好找特别是photoshop网页设计,
    大家有推荐的书籍或者比较的好网站,麻烦推荐一下。谢谢大家!
    19 条回复    1970-01-01 08:00:00 +08:00
    avatasia
        1
    avatasia  
       2012-06-19 23:26:55 +08:00
    开始 运行 输入notepad回车

    输入mspaint回车
    zern
        2
    zern  
       2012-06-19 23:36:02 +08:00
    为什么不用AI。。。
    xhslyf
        3
    xhslyf  
       2012-06-19 23:48:42 +08:00
    @zern AI我没有用过,只知道它用来画矢量图,用AI画网页设计图也不错的?
    zern
        4
    zern  
       2012-06-20 00:03:16 +08:00
    @xhslyf 我看国外的很多图标基本都是AI的。。
    国内很多是PS的
    差距啊
    bearcolin
        5
    bearcolin  
       2012-06-20 00:17:33 +08:00
    @zern 为啥用Ps会比用Ai的有差距?Ai的强项还是在矢量插画方面。对于UI这种像素级的绘制明显不如Ps有优势。麻烦你看看dribbble.com上面的UI设计,基本都是用Ps做的。说实话哪怕是Fireworks在UI上都比Ai有优势。
    zern
        6
    zern  
       2012-06-20 00:21:33 +08:00
    @bearcolin 不敢苟同~~呵呵
    但是也许这种东西就是个人习惯不同。

    我还是推荐AI。。。
    --
    哈哈
    bearcolin
        7
    bearcolin  
       2012-06-20 00:29:50 +08:00
    @zern 当然工具不是绝对因素,关键还是看人的习惯与手法。不过如果你是做UI的而且还是用Ai,那我真要膜拜一下了……
    zern
        8
    zern  
       2012-06-20 00:31:16 +08:00
    @bearcolin 可以看一下这篇文章
    http://www.firewheeldesign.com/sparkplug/2006/April/icon_design_bitmap_vs_vector.php

    主要看评论。
    --
    其实优缺点都有,只不过矢量的优点相对会更多
    bearcolin
        9
    bearcolin  
       2012-06-20 00:40:14 +08:00
    @zern 看了,我之前就设想过你的立场,在画icon这方面的确Ai的工具会更灵活地实现复杂的矢量图形创作,并且可以无损放大。但是UI可不仅仅只有画icon这一块,甚至说画icon在UI设计里只占很小的比重。况且要让Ai画的icon能同时适应多个尺寸在实际运用中几乎是不可能的,icon大到一定程度你就肯定会往里面加细节,而小到极限又肯定需要精简元素。所以指望画一个icon能平滑适应所有尺寸几乎是不现实的,当然走极简风的类似Windows Phone里那样的icon或许可以,但那也只是个极端情况。真正好的UI设计里每个icon都会精细地修正不同尺寸下的每个像素,并不是简单地放大缩小就可以,你发的文章里也提到了,毕竟我们的显示器是基于像素点来显示图像的。
    zern
        10
    zern  
       2012-06-20 00:43:38 +08:00
    @bearcolin 是啊。。。但是优缺点我觉得可以结合嘛。。呵呵
    合理利用工具啊
    yetone
        11
    yetone  
       2012-06-20 01:40:11 +08:00
    都视网膜屏幕时代了,还不用矢量图,真是没救了!
    bearcolin
        12
    bearcolin  
       2012-06-20 03:20:04 +08:00
    @yetone 期待看到你视网膜屏幕时代的矢量UI设计图。
    bearcolin
        13
    bearcolin  
       2012-06-20 03:31:00 +08:00
    @zern 是的,但是我觉得作为UI设计工具,除非是专职画icon的,更多的人还是应该把Ps或Fw之类的能以像素为单位绘制,并且有丰富图层样式/滤镜,强大的图层/图层复合管理系统,支援多种显示终端导出多种不同格式、质量的效果图/切片图的工具作为主力设计工具。
    即便是专职画icon的,最终输出图片的时候大都还是要导到Ps或Fw里做最后的润色、像素修正以及导出图片质量格式设定等步骤的。
    segofly
        14
    segofly  
       2012-06-20 03:47:04 +08:00
    Fireworks好用
    aerotian
        15
    aerotian  
       2012-06-20 20:58:35 +08:00
    同意@bearcolin的观点。
    就我个人和身边的工作环境来说,界面设计中应用PS或FW的频率要比AI多得多,做整套品牌视觉的时候才会大量运用AI。首先界面是要精确到像素的,其次PS的图层管理和细节优化是AI所不擅长的,而且不同尺寸的icon都是要分别优化才好,所以不论是icon绘制还是整体界面设计,PS要实用的多,业内习惯也是如此。

    @zern 在使用软件的习惯和工作方式上大家肯定是各有偏好,但不同的软件侧重不同,用AI就比PS高端,这种论点是站不住脚滴。
    aerotian
        16
    aerotian  
       2012-06-20 21:00:23 +08:00
    @yetone 难道您觉着做界面设计都是用矢量图,不同分辨率缩放一下就行了?
    Hyperion
        17
    Hyperion  
       2012-06-20 21:20:30 +08:00
    @segofly 泪目... 终于看到给FW带小红花的筒子了...
    911
        18
    911  
       2012-06-20 21:36:10 +08:00
    经验告诉我,PS和AI是互补软件,应该结合场景相互配合使用,不同尺寸的icon仅靠矢量的简单缩放在某些场景下不足以表现像素级别或复杂设计,当然表现风格是决定你使用的工具与实现方式的主要因素。
    Air_Mu
        19
    Air_Mu  
       2012-06-20 21:40:25 +08:00
    FIREBUG。 从别的网站发现好的设计果断右键审查元素

    然后果断“致敬”。

    这不就是国内最拉风的设计么~
    关于   ·   帮助文档   ·   博客   ·   API   ·   FAQ   ·   实用小工具   ·   2687 人在线   最高记录 6679   ·     Select Language
    创意工作者们的社区
    World is powered by solitude
    VERSION: 3.9.8.5 · 23ms · UTC 03:58 · PVG 11:58 · LAX 19:58 · JFK 22:58
    Developed with CodeLauncher
    ♥ Do have faith in what you're doing.