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hefish 272 天前
已阅,建议上市销售。
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ontry 272 天前
ping 值和丢不丢包是运营商的问题,代表不了软件稳不稳定,一个打洞软件的评判标准难道不是能不能打通和稳定复联?
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blackcat888 272 天前 via Android
已阅,建议免费送我
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Maboroshii 272 天前
打洞的原理已经放在那里了,你能证明其他家打不通而你能打通 你就赢了,可以向 tailscale 之流的开炮了。
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wangbin11 OP @Maboroshii 好欸这就开炮
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renmu 272 天前 via Android
是骡子是马拉出来遛遛
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mohumohu 271 天前
起码做到全平台通用才可以,比如 zerotier 和 tailscale ,无论是安卓/ios/PC/mac/Linux/nas/docker/openwrt/bsd 全都通用。
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Rehtt 271 天前 via Android
有打洞的资料吗
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ShunYea 271 天前
我正在用的 nps ,这几天一直在高强度使用,感觉稳定性还行,没出过问题。你的这个是哪个软件?
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he11ow0r1d 271 天前
@mohumohu 王者:netbird
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GeekGao 271 天前
除非 NAT4 有非常高的成功率…… 稳定不稳定全看 城域网质量、当地 ISP 的 QoS 策略。
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amyw495062 271 天前
目前 nat4+nat3 打洞的方案也太多了,如果 nat4+nat4 能稳定打洞那优势就很大了
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wangbin11 OP @amyw495062 我就是说的 nat4 和 nat4
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he11ow0r1d 271 天前
荣耀:openp2p
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okletgo 271 天前 1
我说下我的想法吧,你的竞争对手是 CVN 联机平台或者游侠对战平台这类,他们从免费发展到现在的会员制,游侠甚至还靠广告盈利,两者都有群组分类的功能,CVN 可以自行拉群,游侠按房间分类,之前我用的时候,还是 TCP 中继服务器的方式,现在不知道有没有改成打洞方式。所以你可以专注于 Windows 平台,提供游戏资源(这里不多讲,版权问题),采取中继和打洞相结合的方式,然后把自己推广成最简单最好用的游戏联机平台。
我是 zerotier 用户,打洞哪怕不是中继,应该也需要公网服务器支持的,非大款专线用户,不管 ipv4 还是 ipv6 地址都在不断变化,服务器需要帮助主机互相找到对方的地址,然后主机之间才能直接建立连接。前面有人提到跨平台,zerotier 现在还能自行建立行星服务器,我自己用下来的体验是,能桥接,同运营商无 ipv6 也能打洞,所以不要跟这些老牌软件的领域对拼,不然会被搏杀 |
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defaw 271 天前
ping 值低不是你的功劳,虽然话有点难听,但这就是事实,评价一个打洞&组网工具好坏很重要或者说唯一的一点就是复杂环境下的打洞成功率,只要打洞成功了,定时发心跳包,“洞”就不会消失,至于高丢包环境,基于 quic 协议随便改改基本都能应付,所以说这种软件的核心科技就在打洞上
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Kinnice 269 天前
打洞成不成功和你这个 ping 稳定不稳定有个毛线关系?
打洞软件应该对标的是 在不同网络环境下的成功率 |
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Ipsum 269 天前
nat4 打 nat4 ,如果不是走 v6 过,那确实有点意思了。
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wangbin11 OP @thank243577 可以加我哈哈
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flynaj 266 天前 via Android
你这个软件功能是不是跟那个 natmap 一样。
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