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回复总数  222
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有汇丰卓越的话(员工计划也可以)汇丰中国转汇丰香港也一分钱不收
2023-11-10 15:16:10 +08:00
回复了 Masami7 创建的主题 程序员 毕业设计想要做一个网盘
做设备间同步、版本管理和冲突解决
2023-10-09 01:04:47 +08:00
回复了 pkxutao 创建的主题 Android 现在装 magisk 能正常使用钉钉、银行类应用么?
中银国际不行
2023-07-11 14:29:54 +08:00
回复了 mhqschen 创建的主题 Android 想找一个尽量简单能播放 NAS 里歌曲的播放器
那当然是 kodi 啦,反正我是在尝试无数方案( plex 、emby 、vlc )之后最终收敛到了全平台 kodi
2023-07-08 10:34:53 +08:00
回复了 linuxgo 创建的主题 Linux Linux kde 有什么好用的下载软件
cliget
2023-06-13 18:14:06 +08:00
回复了 DigitalG 创建的主题 NAS 询问一个我始终有点混乱的问题:关于媒体管理 EMBY/TMM/KODI...
我个人感觉还是豆瓣的库全啊……我最近都是用爬虫从豆瓣上爬信息的
2023-06-11 19:49:22 +08:00
回复了 TiWen 创建的主题 问与答 光线追踪是不是一个噱头?
本游戏开发从业者表示,对,区别可能是不大,但不是光追没用,而是老的全局光照算法做得太成熟了。但是老的全局光照算法说成熟,本质上是一大堆杂七杂八的 hack 以一种扭曲和尴尬的方式组织起来的方案,Voxel 、SDF 、SSGI/AO 、Light Probe……每个算法各有优缺点(有一些是精度不足,有一些是内存占用太多或者磁盘占用太多,有一些是容易产生瑕疵,有一些是耗计算),于是用一大堆 if 去筛条件,把不同的情景交给不同的方案 —— 程序员累是一回事,更大的问题是,它永远无法完善。

什么叫无法完善。比如说我们的游戏项目里,7x24 开着十几台烘焙机,风扇呼呼地转着对场景做预处理,存下来 20 几 30G 的预处理数据(最终交到玩家手里的压缩过没那么大,但 10G 是有的)。预处理是什么意思,就是场景一但有大的改动,烘下来的数据就是错的了。SS 开头的算法永远处理不了镜头背后的光源。还有一个史诗级难题,叫漏光。以前都是美术或者 QA 发现一个手修一个,修不完的。

硬件光追来了之后,问题几乎都迎刃而解了。算法是只有一个,就是蒙特卡罗;流程是标准的,降噪算法 NV 也已经写好了;结果是物理正确的,可以作为 ground truth reference 的程度。对于玩家来说,首先是那 10 几 G 的预处理数据没了;然后是光照 bug 少了,没有奇奇怪怪的黑和亮;程序员解放了,才有更多的时间做其它的优化提升游戏体验不是吗?
2023-05-11 15:40:07 +08:00
回复了 kaiseryang 创建的主题 生活 如果不考虑生活成本,大家最想居住的城市是哪里
香港
2023-04-29 03:05:02 +08:00
回复了 Watson19901220 创建的主题 问与答 色盲悖论真的是无解吗?
破解的關鍵在於這個問題有一個隱含的主體「我」,就是「我」知道「他是色盲症」並且知道「他不知道自己色盲」。這個邏輯是通過反證,如果他真的藍綠色完美對調,那麼「我」就不可能知道上述的信息,因此他的色盲並不是藍綠色完美對調,而是有缺陷、可用某種技術手段(比如色卡、腦電波儀器 etc )偵查出來。這是通過問題的存在性推理出來的,你無法否認問題中包含的主體(比如你不能以上帝視角去看),因為問題的提出同時限制了問題本身。

問題還包含了一個語言學的思考,即第一身的感受(所指)到第三身的語言(能指)的映射,是存在信息丟失的。但正如福柯所言,人的認知只能基於一個知識圖式(或先驗統覺)進行,因此只要色盲的能指網絡與我們是同構的,在認知論上他就與我們無異。能指的網絡就像是在 category theory 裡,能指是 object 而能指和能指之間有 morphism:object 本身的意義(藍?綠?),在 category theory 裡是可以忽略的,我們關心的只有圓圈和箭頭。
2023-04-26 15:20:47 +08:00
回复了 beingtowarddeath 创建的主题 macOS 求推荐 pdf 阅读器
如果不仅限于 Mac 的话,我推荐一下 https://github.com/koreader/koreader/
2023-04-26 10:10:41 +08:00
回复了 AMZsowhat 创建的主题 问与答 五一治疗游戏羊尾,求狠狠推荐好玩的游戏
rimworld ,真的一玩就通宵
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